Cuando una agencia creativa como Flash te llama para un proyecto como este para Disney+, sabes que están preparando algo grande. Si además el escenario es el Medusa Festival, con más de 180.000 asistentes, y el motivo es el lanzamiento de la nueva serie «Alien: Planeta Tierra» (Alien: Earth), sabemos que en The OMS tenemos que dar lo mejor.
Una experiencia de otro planeta
Ordenada cola para acceder a la experiencia Alien: Planeta Tierra
Flash diseñó la activación de street marketing para la promoción de la serie: un stand donde los asistentes al festival serían «analizados» en busca de vida alienígena. La idea era genial, y necesitaba un corazón digital que estuviera a la altura.
Nuestra aportación consistió en desarrollar a medida un software para la acción que fuera infalible, visualmente potente y muy sencillo de manejar por el staff, en un entorno tan caótico y concurrido como un macrofestival, donde los problemas de conectividad suelen ser habituales.
Un escáner para cazar xenomorfos
«Vaya, me ha tocado bicho»
Detectando xenomorfos con alegría
Ahí es donde entramos nosotros. Nuestra misión fue desarrollar el aplicativo basado en los materiales creativos de Flash.
Creamos una aplicación web a medida, accesible sólo por el staff, que funcionaba con una lógica sencilla y efectiva:
- Modo de captación: Una pantalla de espera con la impactante estética de la serie captaba la atención de los festivaleros.
- El escaneo: Con un toque del staff, la aplicación iniciaba una animación de «escaneo», sincronizándose con la performance que se realizaba en directo sobre el participante.
- El veredicto: Unos segundos después, la pantalla revelaba la «radiografía» de la persona, mostrando si, efectivamente, albergaba una criatura alienígena en su interior…. o si se había librado, por esta vez…
Para dotar de mayor realismo a la acción, programamos varios resultados diferentes, con diferentes sexos y formas corporales, y con y sin alien. El staff podía seleccionar discretamente cuál querían activar, pulsando simplemente un número en un teclado, adaptando así la experiencia a cada participante.
El resultado: una invasión total
El aplicativo funcionó como un reloj durante los días del festival, sin dar errores ni problemas. La acción fue un éxito, generando centenares de interacciones y un recuerdo de marca imborrable para los fans de la saga y los asistentes curiosos.
Creemos que este tipo de desarrollos nos avalan y nos refuerzan como partner digital para agencias que o bien no disponen en ese momento de suficientes recursos de desarrollo, o los externalizan en empresas como The OMS.
Un orgullo haber trabajado con Flash en esta aventura que nos ha llevado a otra galaxia.
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